
L’e-sport, ou Sport Electronique, est la pratique d’un jeu multijoueurs sur ordinateur, généralement compétitif. Il se développe de plus en plus aujourd’hui, étant donné l’”Informatisation” de la société. Effectivement, si vous connaissez le jeu League of Legends, vous devez savoir qu’il y a plus de joueurs de League of Legends que de Français à l’heure actuelle.
E-SPORT

L’e-sport est cependant mal vu par beaucoup de monde, puisqu’il est qualifié de “sport”. A vrai dire, il ne s’agit pas d’un sport a proprement parler, étant donné qu’aucune activité physique n’est nécessaire. Il serait donc plus proche des sports de réflexion tels que les échecs. Mais l’e-sport a tout de même énormément de points commun avec les sports dits “modernes”: équipes nationales, championnats, entraînements, business de joueurs, responsabilités, travails d’équipes, fair-play, managers, sponsors.

Petite anecdote, à l’occasion du Championnat du Monde de League of Legends à Los Angeles en 2013, le gouvernement Américain a du reconnaître certains joueurs comme “sportif de haut niveau” pour obtenir les visas leur permettant de se rendre à la compétition plus facilement.

Dans les années 2010, les jeux représentant principalement l’e-sport sont Starcraft II, DOTA II, Hearthstone, Counter-Strike : Global Offensive, League of Legends et la série Call of Duty.
Les tournois de sport électroniques sont de plus en plus fréquent de regroupent de plus en plus de monde. En 2015, le tournoi International 2015 de DOTA II à atteint le “prize pool”, représentant la somme totale des prix remportés, de 18 429 613$. Dont 6 millions pour l’équipe gagnante. 6 millions de dollars, pour moins de 10 personnes; lancez vous dans l’e-sport. Les lieux où se déroulent les compétitions sont en partenariat avec les éditeurs et leurs permettent d'intégrer leur personnel (présentateurs, techniciens).

Nous pouvons aussi parler des pro-gamers, des gens qui sont comme vous et moi. Sauf qu’ils jouent beaucoup plus, et qu’il s’agit de leurs métier (à savoir 40 à 50h par semaine). A tel point que lorsque nous voyons nos stars du rugby dans des pubs à la télé, nous ne pouvons pas nous douter qu’en Corée, ils sont remplacés par des stars du jeu vidéo.




Faker, de l'équipe SKTT1, est en quelques sortes le Zidane de League of Legends.
L’e-sport est en évolution depuis son apparition vers 1997, et désormais, les compétitions remplissent des stades et jouissent d’un succès phénoménal auprès des joueurs. Qui sait, peut être qu’un jour on retrouvera Starcraft, Dota, ou LoL aux jeux Olympiques ?