
CHARACTER DESIGN
Il n’y a pas de raison que les personnages de jeux n’aient pas droit à un dépoussiérage de leurs équipements. D’un tas de pixels aux images de synthèses dignes des plus gros blockbusters cinématographiques, ils ont bien vieilli.
Saviez-vous que Mario ne porte une moustache qu'à cause de la difficulté à représenter une bouche ? Ses cheveux, cachés par sa casquette, ont subi le même sort. C’est dire le défi technologique qu’était la création d’un personnage à l’époque. Ceci explique l’existence de Pac-Man par exemple. Ce camembert ambulant est tout de même le premier personnage de jeu à avoir marqué la culture populaire.


Les jeux 2D se sont améliorés et les développeurs se sont mis à maîtriser cette technologie, Sonic The Hedgehog 3 est un bon exemple d’un des derniers jeux 2D avant le passage vers la 3D. Les mouvements de Sonic sont très clairs, bien que restreints, et le jeu y gagne en dynamisme.

Avec l’arrivée de la 3D, les personnages semblent déjà plus humains, mais sont toujours loin du réalisme que l’on connaît aujourd’hui. Ils peuvent désormais se mouvoir, on les voit charger leurs attaques, mais surtout l’angle de vue permet de voir les personnages intégralement. Grand Theft Auto 3 est sorti en 2001 alors que la 3D était déjà un peu avancée.

Les personnages de jeux vidéos se sont toujours plus développés, et la modélisation 3D a atteint un niveau de réalisme surprenant. On s’approche vraiment des jeux de notre époque avec des titres comme The Legend of Zelda : Twilight Princess et Assassin’s Creed sortis en 2007 où les personnages sont dotés d’une mobilité très fluide et de textures assez détaillées.

De nos jours, la technologie permet le Motion Capture, cette technique permet de donner un aspect plus humain aux personnages du jeu vidéo. L’acteur prête ses traits et sa voix au personnage qu’il interprète, des capteurs sont posés sur son corps et son visage afin de reproduire virtuellement chaque mouvement et expression faciale. On retrouve ces méthodes dans de nombreux jeux, mais Rise of the Tomb Raider (Lara Croft = Camilla Luddington) ou The Last of Us (Jodie Holmes = Ellen Page) emploient cette technologie.

Tous les jeux n’ont pas de héros unique, certains proposent au joueur de créer son personnage. La personnalisation de son personnage offre une dimension plus immersive, à défaut de disposer d’un acteur. Les avancées graphiques permettent au joueur de modifier son personnage de la couleur de ses cheveux à la taille de son menton, ce qui se traduit par une identification au héros toujours plus intense. The Elder Scrolls V : Skyrim et Fallout 4 sont des exemples parfaits.